电影《中国乒乓之绝地反击》讲述在男乒被“欧洲列强”碾压的 90年代初,留洋教练戴敏佳请缨回国,带领新兵老将在天津向“列强”发起反击,拯救男乒的故事。对于影片为什么选择走进校园与同学们近距离互动,影片导演邓超曾表示“是想听听00后有什么想法”,“在乒乓的角度、体育的角度、至暗时刻的角度、低谷的角度,相信大家都会有所感受、有所分享。”导演俞白眉补充道“其实很简单,我们觉得这个电影本来就是拍给年轻人的。大学生是年轻人中最有代表的群体,很早就想给学生们放,之前没有这么多机会,疫情三年过去了才有这么多年轻人在一起看电影的机会……只要大家喜欢我们就很满意。”同学们作为“年轻人最有代表的群体”也以实际表现展示着对影片的喜爱和支持,其中年纪最小的、来自清华附中的少年被影片中的青春氛围所感染:“有很多情节给我们带来了很多的欢笑”。同学们跟着影片的情节一起笑一起燃,戏内外的青春朝气在这一刻彼此交融激荡。
在厘清洪常秀电影风格的过程中,作者持续产出的稳定与创新清晰浮现。
到2018年,华谊兄弟已经签约了18个实景娱乐项目。据媒体报道,其中的苏州电影世界耗资就35亿。然而,这样的投入未能如愿给华谊带来足够的收益。2017年实景娱乐板块营收2.58亿元,占总营收的比重6.5%,这已是该板块的最高光时刻。2022年上半年,这一板块收入仅47万元,下半年疫情缓解,也只实现1132万元的收入,同比下滑幅度超过9成。
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
影片诞生24年后,这些伟大英雄更应该被当下的观众们牢牢记住,永远留在心里。
当然孙头头让人无语的瞬间还有很多,这只是其中一二。